|
|
|
The Radiant
|
|
 20 + 1.2
|
 22 + 2.8
|
 15 + 1.8
|
|
| เลเวล
|
1
|
16
|
25
|
| พลังชีวิต |
530 |
910 |
1442
|
| มานา |
195 |
572 |
1014
|
| พลังโจมตี |
49-53 |
93-97 |
136-140
|
| เกาะป้องกัน |
2.08 |
8.24 |
14.26
|
| โจมตี / วินาที |
0.84 |
1.14 |
1.44
|
|
| ความเร็วในการเคลื่อนที่ |
315
|
| เวลาหมุนตัว |
0.5
|
| ระยะการมองเห็น |
1800/800
|
| ระยะการโจมตี |
ระยะประชิด
|
| ความเร็วขีปนาวุธ |
ทันที
|
| ระยะเวลาโจมตี |
0.3+0.6
|
| ระยะร่าย |
0.3+0.47
|
| ความเร็วการโจมตีขั้นต่ำ |
1.45
|
|
Anti-Mage is a very fast melee agility Hero with high magic resistance who can tear through enemies with high mana. However he has a small health pool, which means he must avoid damage at all costs; his Blink ability goes a long way towards achieving this. Like most Carries, he is weak early and scales lategame, though Anti-Mage most often carries by reaching his peak before other carries via his flash-farming.
[edit] ประวัติ
Anti-Mage
|
| Play "The magic ends here."
|
| หน้าที่: |
Carry / Escape
|
| ตำนาน: |
นักบวชแห่ง Turstarkuri จ้องมองผู้บุกรุกระลอกแล้วระลอกเล่ากำลังโจมตีอาณาจักรที่อยู่ด้านล่างจากอารามที่อยู่บนหุบเขาอันทุรกันดารของพวกเขา การบำเพ็ญตนอย่างเคร่งครัดในอารามอันไกลโพ้นและยากที่จะเข้าถึงทำให้พวกเขาอยู่ห่างจากความวุ่นวายทางโลกและห่อหุ้มตนเองด้วยการทำสมาธิที่ทำให้ไร้การคะนึงถึงพระเจ้าหรือธาตุแห่งเวทมนตรา จนกระทั่งกองทหารแห่ง Dead God ได้มาถึง เหล่านักรบศักดิ์สิทธิ์ที่มาพร้อมคำสั่งชั่วร้ายเพื่อให้เปลี่ยนการเคารพบูชาของชาวพื้นเมืองไปสู่หลักการแห่งความว่างเปล่าที่เป็นดั่งพิษร้ายของจ้าวแห่งความตาย จากภูมิประเทศที่มีแต่เลือดและสงครามมาเป็นเวลาหลายพันปี พวกมันฉีกกระชากวิญญาณและกระดูกของเหล่าทหารแห่งความตายและโยนมันใส่เหล่าผู้นับถือ Turstarkuri อารามยืนหยัดต่อสู้อย่างยากลำบากเป็นเวลาสองอาทิตย์และพวกนักบวชไม่กี่คนที่ตื่นจากการเข้าสมาธิเชื่อว่าผู้บุกรุกเป็นเพียงจินตนาการชั่วร้ายที่มารบกวนการเข้าสมาธิ พวกเขาถูกสังหารบนเบาะไหมพรมของตนเอง มีผู้รอดชีวิตวัยเยาว์แค่เพียงคนเดียว นักแสวงบุญที่มีหน้าที่คอยช่วยเหล่านักบวชเพียงแต่ยังไม่ได้รับการยอมรับให้เป็นสมาชิกของอาราม เขาจ้องมองอย่างหวาดกลัวเมื่อได้เห็นนักบวช ที่เขาทำหน้าที่รับใช้คอยเติมน้ำชาและตำแยให้ถูกสังหารอย่างโหดเหี้ยม แล้วถูกปลูกให้ฟื้นขึ้นมาเพื่อรับใช้ Dead God เขาหอบคัมภีร์ศึกษาหลักคำสอนของ Turstarkuri ที่มีค่าซึ่งเหลือเพียงไม่กี่เล่ม เล็ดลอดหนีไปยังดินแดนอื่นที่ปลอดภัย พร้อมกับคำสาบานที่ไม่เพียงจะกวาดล้างเหล่านักเวทของ Dead God แต่รวมไปถึงการทำให้เวทมนตร์ทั้งหลายถึงจุดจบในคราเดียวกัน
|
| เสียง: |
Sam A. Mowry (การตอบสนอง)
|
|
[edit] เกมส์เพล
Anti-Mage's true strength comes in his ability to decimate enemy casters. Though he's weak against armored heroes, such as Slardar and Tidehunter, his magic resistance and mana burning powers make him fearsome against many intelligence heroes. His signature ability is Mana Break. Not only does it deal additional damage, but it also leaves casters defenseless, and makes them vulnerable to his ultimate, Mana Void. Blink works as both an escape and a means of chase. If Blink is used constantly, however, it may be on cooldown when it is needed most, leaving Anti-Mage without an escape. Spell Shield allows Anti-Mage to shrug off the damage dealt from most nukes and abilities, making him resistant against the assaults of spell casters. Finally, Mana Void finishes off targets after their mana has been burnt.
Anti-Mage can be more effective against heroes with shallow mana pools than against heroes with large reserves, because he can quickly burn their entire mana pool with the aid of Manta Style illusions and prevent them from casting any spells at all.
[edit] ความสามารถ
| Mana Break
|
|
|
| ประเภท
|
ส่งผลต่อ
|
ความเสียหาย
|
| ติดตัว
|
ศัตรู
|
กายภาพ
|
|
| เผาผลาญมานาของศัตรูในการโจมตีแต่ละครั้ง Mana Break จะสร้างความเสียหายแก่เป้าหมายโดยคิดจาก 60% ของมานาที่ถูกเผาผลาญ
|
| มานาต่อครั้ง: 28/40/52/64
|
| เทคนิคพลิกแพลงตามวิถีแห่งสันติของพระแห่ง Turstarkuri จะย้อนพลังเวทมนต์กลับไปหาเจ้าของ
|
|
|
หมายเหตุ:
- Can deal up to 17/24/31/38 damage per hit.
- Mana Burn is blocked by magic immunity.
- You can lifeleech the damage dealt by this skill with a Lifesteal aura.
|
| Blink
|
|
|
|
| การเคลื่อนย้ายในระยะสั้นๆ ซึ่งทำให้ Anti-Mage สามารถเข้าและออกจากการต่อสู้ได้อย่างอิสระ
|
| ระยะทาง: 1000/1075/1150/1150
|
12/9/7/5
|
60
|
| ในการเผชิญหน้าระหว่างเขาและเทพแห่งความตาย Anti-Mage ได้เรียนรู้คุณค่าของการหลบหลีกอย่างว่องไว
|
|
|
หมายเหตุ:
- You can use Blink to dodge incoming projectiles.
- Blink has a 0.4 seconds teleportation delay.
- Blink has a minimum range of 200.
|
Spell Shield E D
|
|
|
|
| เพิ่มพลังป้องกันเวทมนตร์ให้แก่ Anti-Mage
|
| เพิ่มพลังป้องกันเวทมนตร์: 26%/34%/42%/50%
|
| หลายปีแห่งการเข้าญาณและสั่งสมความแค้นได้ทำให้ผิวกายของ Anti-Mage ทนทานต่อพลังเวทของศัตรู
|
|
|
หมายเหตุ:
- Stacks with magic resistance items.
- Total hero magic resist for max level Spell Shield is 62.5%.
|
|
|
หมายเหตุ:
- Has a casting delay of 0.3 seconds.
- Damage is calculated based on the primary target's mana, but applied to all enemies within the radius.
- Stun goes through magic immunity.
|
[edit] ไอเท็มแนะนำ
|
ไอเท็มแนะนำ |
|---|
| | ไอเท็มเริ่มต้น | | | | ต้นเกม | | | | ไอเท็มหลัก | | | | ตามสถานการณ์ | |
|
|
คำอธิบาย:
- Ring of Health provides HP regeneration early game, and builds easily into a later battlefury or vanguard.
- Power Treads give a solid attack speed boost as well as early game durability, along with all the benefits of tread switching.
- Battlefury allows Anti-Mage to farm incredibly quickly with blink, easily clearing the jungle every minute respawn. The cleave also lets you delay and split push effectively.
- Manta Style gives movement speed for chasing, a strong DPS increase, and the active split, which not only greatly increases your mana burn rate as the illusions carry mana break, but provides a reliable means of removing silence or other debuffs.
- Heart of Tarrasque helps alleviate Anti-Mage's low base strength gain (1.2), as spell shield and Anti-Mage's high agility gain give him good resistance against magical and physical damage despite his low base HP pool.
- Skull Basher and its upgrade, Abyssal Blade give more lock down and cut an enemy carry's DPS.
- Vladmir's Offering is the only way to get lifesteal given Anti-Mage's mana break orb, which lets him farm Ancients at a relatively low level in addition to a useful aura for staying in lane and giving lifesteal and a damage bonus to teammates.
- Butterfly offers both offensive and defensive capabilities with the large damage, attack speed, agility, and evasion bonuses.
|
[edit] อุปกรณ์
Anti-Mage Equipment |
|---|
| | Arms | | | | Armor | | | | Belt | | | | Head | | | | Off-Hand | | | | Shoulder | | | | Weapon | | | | Bundle | |
|
[edit] เคล็ดลับ
- Blink is the most common choice for your first skill point. Put some points into Spell Shield and stats if you are facing strong opponents or go for Blink, Mana Break if you have a superior lane.
- Blink is the best escape mechanism in DotA. You can also use it to chase, maneuver, or to avoid spells during battles.
- Manta Style is a commonly built item on Anti-Mage as your illusions can also burn mana with Mana Break, allowing you to burn 192 mana per hit. It also provides general stats and a means to remove most disables, especially silences, that could prevent escaping via blink.
- Sometimes it's more useful to focus your Mana Burn on heroes with smaller mana pools, because every hero in DotA has to cast spells and leaving them mana-less in the beginning of the battle helps a lot. Unfortunately, this won't work on most of intelligence heroes since their mana pools are too large to be burned out quickly enough.
- Anti-Mage becomes a real threat somewhere around level 13 if he is not underfarmed and underleveled too much. Keep farming, ignore distractions, don't hesitate to steal kills from your allies.
- Your laning phase is an absolute nightmare. Many heroes can cripple your early game by harassing you and chasing you away. Also, if you don't utilize your laning phase the game may well end before you reach Anti-Mage's maximum potential. Ask your teammates to babysit you.
- Anti-Mage has relatively low HP. If you don't have your core items yet or can't kill an enemy in a couple of hits, it's not wise to chase them for too long. The situation can go wrong at any time.
- While Spell Shield does a very good job protecting you from magical damage it does not save you from nasty side effects like slows or disables.
- Mana Void is very difficult to use to full effect. Constantly check enemies with large mana pools. Use it on enemy casters after they have used their skills and burnt most of their mana. It can absolutely devastate an enemy team if used properly. Note that it does have a stun, for when you need to break channeling spells and cancel teleports.
- You are utterly useless in team fights if you can't physically attack enemies. There are many ways to counter raw physical damage in DotA, especially if it's melee. Decent players will buy items like Scythe of Vyse, Blade Mail and Ghost Scepter to shut you down. Timing your entrance into the battle is everything for you.
- If you find yourself being killed quickly with stun locks and high physical damage, it is a good idea to pick up Vanguard for the HP boost and damage reduction. Alternatively, a vitality booster provides most of the benefit and can be later built into a heart of terrasque.
- A quick Battlefury will greatly increase your farming ability which will greatly help later in the game. If you do not need a Vanguard, Battlefury is a good alternative.
- Never use Blink to start a fight unless you know you can win it. Doing so could leave you stranded in a bad situation.
- Although Anti-Mage has the potential to be a carry with his extremely low BAT (Base Attack Time), with his extreme mobility and manaburn in the middle game he can be played as a ganker and semi-carry (mana burn is more effective early as armor and mana pools are lower).
- Don't just simply be farming. If the enemy is pushing Anti-Mage can push a different lane solo with a reliable escape mechanism with Blink and TP scroll and can indirectly defend by forcing the enemy to defend.
[edit] ประวัติการอัพเดท
August 09, 2012 Patch
- [Undocumented] Added victory animations for Anti-Mage and Dragon Knight.
June 20, 2012 Patch
- Added the following animations for
Anti-Mage:
April 19, 2012 Patch
- [Undocumented] Added injured attack animations.
- [Undocumented] Added injured idle animations.
February 16, 2012 Patch
- [Undocumented] Added injured animations for Anti-Mage.
- [Undocumented] Added chase animations for Anti-Mage.
November 10, 2011 Patch
October 27, 2011 Patch
July 22, 2011 Patch
- new Blink visuals.
- new Mana Void visuals.
June 24, 2011 Patch
- Fixed Antimage's Mana Break working on denies.
June 17, 2011 Patch
- Made Furion's Teleport, Blink Dagger, Antimage's Blink, and Queen of Pain's Blink not allow target locations that have never been FoW revealed.
[edit] บันทึกการปรับสมดุล
6.75
- Movement speed decreased from 320 to 315.
-
Blink animation time increased from 0.33 to 0.4.
6.73
- Reverted the 6.72 Base Attack Time improvement, BAT from 1.35 to 1.45.
- Armor reduced by 1.
6.72
- Base attack time improved from 1.45 to 1.35.
6.70
-
Spell Shield magic reduction from 15/25/35/45 to 26/34/42/50%.
[edit] ดูเพิ่มเติม
|
พากย์เสียงโดย Sam A. Mowry |
|---|
| | | |
IMDB |
|
|
ฮีโร่ |
|---|
|
Radiant Strength
|
Dire Strength
|
|
|
|
Radiant Agility
|
Dire Agility
|
|
|
|
Radiant Intelligence
|
Dire Intelligence
|
| |
|
| |
|